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第249章地球游戲碾壓的關鍵

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第249章 地球游戲碾壓的關鍵

因為這種種的原因,對於這次講座,韓棋還是很重視的,並且做了充足的提前準備。

在開會前就做足了功課,也親自寫好了稿子。

不是那種趕鴨上架拍腦門的類型。

在講座會現場,韓棋對著同行們和各路媒體以及熱心的觀眾們說道:“首先非常感謝大家參加這一次我的講座,慚愧,慚愧。”

“說是講座,可能有點稍微的不夠謙虛?應該說是經驗分享和心得交流會吧。”

“大家都知道,近段時間以來,我們幽靈的發展還是整體很不錯的。”

“包括幽靈推出的新游戲——《生化奇兵無限》。”

“現在在短短的一周之內,銷量也已經突破了4000萬套,並且口碑也非常的不錯。”

“首周銷量和媒體評測以及游戲玩家的反饋,三線飄紅!我們可以自豪的宣布幽靈的新游戲,《生化奇兵無限》再一次取得了成功。”

“令人滿意的銷量,配合游戲299的售價。也讓幽靈的新游戲,在經濟效益上令我們感到十分滿意。”

“游戲有口碑,有收益。或許這就是我今天,有資格坐在這裏,和大家進行討論分享交流的原因吧?”

“我們幽靈,在游戲制作方面的確是有一定實力的。”

“甚至可以說,我們幽靈是全球近段時間以來風頭最盛的游戲公司也不為過!”

韓棋的話擲地有聲,又充滿了霸氣側漏的總裁風,風度簡直令人傾倒。

也讓網絡上的觀眾們,特別是女性玩家以及誇性別愛好者紛紛的開扣補水

韓棋繼續發言:“畢竟除了最龐大的那位動物公司,其他的情況下都是我們幽靈的游戲,在各種熱門榜單上霸榜。

“當然,前提是……這個熱門榜單敢於上我們幽靈的游戲。”

“眾所周知,現在不是所有的榜單,都敢做到這一點。”

“那麽幽靈游戲和其他的一般游戲,最大的區別是什麽呢?”

“讓我們想一下幽靈游戲的優點是什麽?”

“是畫面嗎?”

“幽靈游戲的大部分,確實在美術風格上都不錯。”

“但我也必須得承認,幽靈公司的畫面技術表現力,其實在業界並算不上是頂尖。”

“最多能說是一線。”

“和真正的霸主級游戲公司相比,幽靈在技術實力上還存在著一定的差距。”

“那麽幽靈游戲最出彩的是劇情嗎?”

“的確,很多同行的朋友們,包括玩家們,都說幽靈游戲的劇情是最出色的。”

“往往幽靈游戲,能夠表現出很深遠很覆雜,具備很多樣性的劇情。”

“但即使是覆雜、環環相扣或者天馬行空的劇情,幽靈又能夠講述的很好。”

出色的掌控能力,不至於讓整個游戲因為劇情的覆雜程度而變得混亂不堪。

很多人也已經告訴過我,他們最佩服幽靈游戲的,就是對劇情的把握能力。

相比其他許多同行的作品,在往往會出現在劇情稍一覆雜之後就全線混亂崩盤的情況。

這一點,在幽靈的身上也沒有發生過。

盡管如此,盡管我也為幽靈游戲的劇情而感到自豪。

但我並不認為幽靈游戲的劇情,是導致幽靈能夠取得如今成功的最大因素。

“我會在後面,向大家說明為什麽。”

隨後韓棋又舉例了幾個其他的點,但又一一的進行了否認。

韓棋承認幽靈工作室的優點也很多,但韓棋不認為那些優點,是真正的決定幽靈能夠成為如今的游戲公司界絕對新星的最大因素。

或許韓棋能率領幽靈游戲,在賽博星大放異彩的原因是因為韓棋體內的火種系統。

那麽問題又來了?

為什麽代表地球游戲的火種系統,能在科技水平明顯不如的情況碾壓賽博星游戲呢?

這個問題才是關鍵!

為什麽賽博星游戲這麽拉跨?

而地球游戲的水準卻在不斷的螺旋上升,以至於碾壓了賽博星游戲?

因為相比起賽博星,地球上的游戲公司最起碼還是在做游戲的。

雖然地球上游戲圈的商業行為風氣也很濃厚,但至少也都是建立在游戲質量的基礎上。

如果游戲本身不夠過硬,那即使再營銷的天花亂墜,最多也只是過把癮就死賺波快錢。

這種賺波快錢就死的游戲,也始終難登大雅之堂,無法成為業界引導者。

而賽博星則完全是商業手段統治游戲界。

一款游戲能否成功,取決於宣傳,取決於渠道,取決於開發者的名氣。

反而和游戲本身的關系不大。

反正大家都一樣爛!

賽博星這種畸形到不可思議的游戲圈現狀,在地球上暫時是不可能出現的。

這樣一對比,也知道為什麽賽博星的游戲完全被地球游戲碾壓了。

一個是做游戲的世界。

一個是做商業的世界。

並不是說地球游戲就能比賽博星的廠商,掙到更多的錢。

但至少地球上的游戲,確實是更加好玩。

韓棋在講座上向同行們強調:“我們美麗的賽博星家園,是一個充滿機會和潛力的家園。在我看來,我們游戲界的蛋糕完全還可以做的更大!”

“為什麽我要這麽說呢?因為我覺得賽博星的玩家們是最可愛的群體,也是我們游戲廠商安身立命的根本。”

“但說實話,賽博星的游戲水平還有很大的提升空間,也壓根沒有完全調動賽博星玩家們的熱情。”

“理論上我們賽博星的游戲,也完全還可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到遠比現在多得多的玩家。”

“我講現在賽博星游戲的現狀,也展望賽博星游戲的未來。”

“我希望各位兄弟朋友們,能夠更多的參與進來,能夠更多的把註意力集中到開發游戲本身。”

“做出更多的游戲,讓更好玩的游戲吸引更多的玩家進入市場,成為我們的消費者……很香,不是嗎?”

作為一個游戲開發者,韓棋在講座上並沒有直接的講開發游戲的技巧。

但韓棋講了一個賽博星和地球廠商最大的差距。

這一差距,才是決定地球游戲碾壓的關鍵!

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